SWIFT 3D是一个非常专业的矢量3D软件,它的出现充分弥补了Flash在3D方面的不足,它的材质编辑系统和灯光系统相当完善,再加上多种出色的渲染方式,能够使我们轻松地做出精美的3D效果。
启动SWIFT 3D,在菜单栏下面单击“挤出放样编辑器”标签,进入该编辑器窗口,在窗口的顶部有一行工具按钮,这些按钮按功能分为两部分,一部分是用来绘制二维曲线的,另一部分是系统自带的标准模型。如果要创建自定义模型,可以使用曲线绘制工具绘制封闭曲线,再进入“场景编辑器”就可以看到曲线挤出的立体效果;在“旋转放样编辑器”中也有同样的曲线绘制工具,其使用方法同前所述,只不过在“场景编辑器”中看到的是曲线旋转的立体效果;为了使读者快速掌握SWIFT 3D的工作方式,在这里我们单击“创建加号”按钮创建一个加号模型。
单击“场景编辑器”标签,进入该编辑器窗口,此时可以看到一个三维的加号模型,设置斜面样式为“凹入”,深度为0.1,光滑程度和网格质量都调整到最高,为模型添加光滑的倒角边。下面在左侧项目列表中单击“材质”选项,会看到材质预览窗口和材质部位列表,分别是“表面”、“斜面”和“边缘”,单击“表面”选项,再双击材质预览窗口会弹出“编辑材质”对话框,在其中设置其颜色为普蓝色(红:0、绿:64、蓝:128)。然后参照上述方法依次设置“斜面”与“边缘”颜色为白色和橘黄色(红:255、绿:128、蓝:64)。
加号模型的材质设置好了,下面在加号上添加文字。单击工具栏的“创建”文本按钮,会在屏幕左侧看到文本预览窗口,在其中输入想要的文字,单击“测量”项目,在这里可以设置文字的大小和厚度,然后在材质编辑器中为文字设置一种金属材质,完成文字的制作。
模型都建好了,执行“编辑→全部选择”命令将两个模型选取,再执行“排列→组合”命令将两个模型群组,这样当给其中一个模型设置动画时,同时也会对另一个模型起作用,群组后在屏幕底部单击“显示动画”按钮,从“规则回旋”浏览器中选择一个动画方式,将其拖动到模型上为模型添加动画,此时单击“播放动画”按钮就可以看到我们制作的动画效果了。
在动画设置完成后进入“预览和导出编辑器”,如图所示。
在“输出选项”中可以选择“矢量”输出或“光栅”输出,如果选择“矢量”输出生成的动画占用空间小,但有一些材质效果无法表现,如果选择“光栅”输出,所生成的动画由位图构成所以占用空间大,但可以更生动的ku表现材质效果,大家可以根据自己的需要来确定输出方式。当我们确定输出方式后就可以单击“生成所有帧”按钮渲染动画了,等待动画渲染完成后再单击“导出所有帧”按钮,就可以将渲染好的所有帧保存为Flash动画了!