Adobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏。Adobe宣称MoleHill将协助游戏开发者制造60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的胜利主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者曾经开端蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。 Molehill是Adobe官方将推出的一套底层3D渲染引擎,该引擎可以调用GPU,借助GPU强大的浮点运算才能完成创始新的Flash3D技术。运用Molehill和图形芯片则能够在60Hz左右的高分辨率显现器中全屏渲染近百万的Z缓冲三角形。这些新的3D API还将同时支持Flash Player和Adobe AIR,为用户提供全新的3D体验。 Adobe的Flash“平台天才”Mihai Coran表示“在预览版MoleHill能够以30帧/秒的速度渲染几千个非Z缓冲三角形。” 目前的预览版本只能在台式机上运转,Adobe表示正在努力为智能手机开发3D引擎。 Molehill项目是在去年10月开端的,Adobe承诺Molehill低等级的API硬件设备接口,将为3D引擎开发者提供良好的硬件加速灵敏度。许多游戏开发者如Frima Studio曾经开端运用Molehill制造3D游戏。 依据不同的操作系统,Molehill要依赖DirectX9或者OpenGL才干运转,而Molehill的API能够在ActionScript 3上下载。 Adobe的竞争对手Unity Technology在今天宣布了一个令人吃惊的音讯——晋级该公司的Unity引擎以支持Molehill的运转。 MoleHill晋级版的发布日期尚未发布。