论三维制作—3ds max 制作的108个经典问题解析

1.论三维制作。
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3ds studioLightWave3D3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:
(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。
(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。
 
2.我的3dmax在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。
答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。
 
3.3d max 中的工具栏出现空心字体,该怎么办???
答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。
 
4.我安装的3Dmax里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么? 
答:你可能装了一些艺术字体, 把它删除看看。
 
5.菜单栏没了!怎么办?
:load custom  ui---defult ui
 
6.3D MAX装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?请明白的朋友E-MAL给我,多谢多谢!
答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了。
 
7.用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢!
答:1你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景
2.用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)
3.将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射,除非你要那个效果。
4.如果你的文件确实够大,呵呵,买个笨死好了。。。。
 
8.提示错误如下: A license error has occurred,please restart your
system to initialize the license managemnt system If this problem continues,contact your system administrator or authorized dealer Error[7.1.29]
The software license failed to initialize. [Error 7] 我该如何处理?
答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。
 
9.我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?
答:小问题/老问题 。http://china3d.51.net下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。
 
10.误操作,如何恢复标准界面?
答:按键盘Y-工具界面转换
 
11.3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?
答:在3DMAX中渲染图片为。JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。
 
12.请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?
答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。
 
13.我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了!怎么办?
答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧 18。在使用3DSVIZ
时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云Unknownsuperclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!MERGE调入失败!不知道是什么原因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。
答:如果你是用VIZ去打开MAX7的文件是不行的,因为MAX5都不能正常打开MAX7的文件,何况说VIZ。
 
14.我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解决?
答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 键值改为 vgafix.fon或asi_system.fon 重启 ,或安装专用字体。
 
15.请问3D动画可以进行交互控制吗?
答:3D作的动画不能交互控制。
 
16.菜单栏没了!怎么办?
答:load custom ui---〉defult ui
 
17.最近我运行3dmax时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。您可有此方面的经验?
答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。
 
18.我刚安装3DMAX 后,我的工具栏不知跑到哪去?
答:在自定义——显示用户界面下找!
 
19.怎样在MAX5.O里打开MAX6.0做的图 ?
答:在5.0中导出成3DS格式 ,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。
 
20.不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的)变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?
答:点x键。
 
21.我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体设置的选项?
答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。
  
22.我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。请问为什么?
答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。
 
23.3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使?
答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。
 
24.Max用英文好还是用中文好?
答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。
 
25.用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?
答:3DVIZ是3D MAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。
 
26.移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?
答:系统资源不够 。
 
27.再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~
答:重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。
方正字库:www.founder.com.cn/
中标字库:www.zhongyicts.com.cn/
 
28.3dmax,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴。请问各位大虾哪里可修改?
答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的"X"键就恢复了。
 
29.项目比较复杂,辛辛苦苦数日,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法?
答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK)
 
30.请问3ds max中有像autocad中的测量(di)命令吗?
答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,不过你可以在控制面板上进行坐标创建。
 
31.物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?
答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。
 
32.在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗?
答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个con....什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它随便了,就成了。
 
33.请问 在 3dr4中隐藏原物体怎么做?
答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDE SELECLED 就可以了.
 
34. 在 MAX 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
答:那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
 
35.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
 
36.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
答:如果是 MAX,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX 。以前的版本,那就使用快捷键:F12。
 
37.MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?
答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:
.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象
.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。
.FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜。
最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。
 
38. MAX 视图中显示的多了一条对角线是什么原因?
答:当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
39. 3DMAX 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。
答:如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。如果还不管用,退出3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。
 
40.将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?
答:选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体(Sub-Object) →图形 (Shape) 层级,把矩形转 90 度。
 
41.鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?
答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。
 
42. 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
答:使用快捷键 F4。
 
43. 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option 从 Windows 运行窗口输入 :\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
 
44.在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。
另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。
 
45.如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?
答:首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。
 
46.安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?
答:如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。
如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 \Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。
 
47. 自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?
答:自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。
 
48. MAX 3 的命令面板滚动条。
我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3
开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。
49. 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性; 
动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;
 
50.MAX 核心是否支持双 CPU?
答:MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 Windows 2000
 
51.直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?
答:放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。
 
52.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
 
53.MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?
答:主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。
 
54.在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?
答:所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
 
55.某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?
答:这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。
 
56.MAX 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?
答:快捷按钮标签的快捷键是:按一下显示、再按一下就是隐藏。 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。
 
57.如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?
答:关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX
2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize \ Preference 的 Viewports 标签里。
 
58.如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。
答:可以勾选菜单 Customize \ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。
 
59. 为什么 MAX 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。
答:IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。
 
60. MAX 5 能否与 MAX 7 在一个系统下共存?
答:如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。
 
61.MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?
答:能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。
 
62.MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?
答:不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。
 
63.关于 MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。
答:对于这个问题,有两种情况:
如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。
在 Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。
 
64.安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)
答:在 Win 2000 下安装了 Mental ray
后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\]点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray
系统提示此项不能被打开这就是问题的根源遗憾的是我们也没有办法将它删除。
将同一层级的其他任意一个键值:ACDSee ,但是最好是新建一个键值选中后导出为 Reg 文件用记事本将此文件打开把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表如果成功的话你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental
ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。
 
65. MAX 修改命令面板中修改器列表的字体含义。
答:在 MAX 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
常规字体表示常规修改器,无特殊含义。
粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。
 
66. MAX 启动参数说明:
从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现:
-C Filename.cui
用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;
-D 调用双缓冲显示;
-G
使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;
-H 重新打开显示模式选择窗口;
-I Filename.ini 人为指定 MAX
的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;
-MA 最大化运行窗口;
-MX 最小化运行窗口;
-N
失效网络工作模式;
-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不显示 MAX 启动画面;
-S
以服务器模式开启程序;
-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N =
无;
场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
 
67.MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?
答:所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的PS 滤镜。使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用了。
需要注意的是:不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。
 
68. 如何在 MAX 中使用小的工具栏按钮?
答:在 Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。
 
69. MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?
答:a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;
b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;
c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板;
d- 可以定制面板的界面风格;
 
70.MAX 物体-子物体的分类:
网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);NURBS
曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);NURBS
表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
 
71.如何将两个面片严密地焊接载一起?
答:在 MAX 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld
就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
 
72.为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。
答:有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX
进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。
 
73 摄影机调节技巧。
答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
 
74. MAX 使用 Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?
答:首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。
解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4\Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。
 
75.如何修改 MAX 的启动画面?
答:做法如下:找一幅图像文件,将它命名为 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安装目录下就完成了。运行 MAX 看看。
 
76.Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?
答:首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator
权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽信使服务对话框。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。
在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。
如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从控制面板”—“管理工具”—“服务里面找到
Messenger 并将它设置为禁用,此法必然管用。
 
77.为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?
答:主要有以下两种原因:
1- 该场景使用了你的 MAX
系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;
2-
场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize
-> Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;
3- 用高版本的 MAX
对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。
 
78.为何用Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?
答:取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。
 
79.我在用3DS MAX的时候,,总是在完了之后保存的时候弹出一个对话框,说什么内存的什么地方出错,然后一点确定,就连3DS MAX都全关了,文件也保存起了,但是当我再打开3DS MAX的时候来打开刚才保存的那副图的时候,总是无发打开,这是怎么回事啊?
答:我在给单位做第一张效果图时遭遇与你完全相同,辛苦一周大楼平地起,但突然间消失的无影无踪,无奈何只好从头开始。现在我的第二张效果图(结构更复杂、庞大)建模基本完成。学、做当中有了一些体会,说出来共你参考。
问题多由以下原因造成:
一.硬件不行:其中主要是显卡和内存,我的新电脑是知名度仅次于联想的国产名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的显卡,但运行3DMAX楞不如人家自攒的P3。金玉其外,败絮其中是对品牌机的真实写照。
二.软件不行:别无他法,换个版本试试。
三.建模不行因只能去适应那提不起来又不忍扔掉的电脑,只有挑自己的毛病了)建模要尽量精简。省略摄象机看不到的物体,少用布尔运算,减少片面的数量......。还有,要频繁的存储制作中的文件。
 
80.请问MAX里能不能象CAD一样用层,好分别处理不同的地方,在什么地方打开层?
答:max好像没有层的概念,但可以通过隐藏来达到层的效果。
 
81.3ds max4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)和保存(save)文?
答:不能打开,就试试输入【Import],保存不了就换个文件名,试试看,save as
 
82.没学过美术影响3d的设计吗?影响在3d发展的前途吗?
答:因为你没有进行过诸如色谱分析之类的美术培训 就好象你的笔在怎么好不过肚子里没东东
是写不出好东东的 工具用得再好没有原材料还是很悬啊!
没多大的影响,这种艺术的感觉可以在学max的过程中慢慢培养,如果你的max及技艺已经很棒了,那你没学过美术又要做出很好的作品那就真的很悬了!我学过2年的美术基础,感觉是有帮助的.不过美感这东西既要靠天分有能靠努力,是能够培养的。
个人认为计算机出身的美术修养好象不太够哦~~但是美术系的技术可能不如计算机系,不过这些都不是最重要的,最重要的是毅力和领悟能力。
 
83.我主工具栏上出现了一模一样的七个选择并移动按钮,怎样删除?
答:把它们拉到工作区就可以了。用恢复用户自定义界面选项除掉了那几个多出来的按钮。用的默认ui配置来恢复地吧,真聪明这是你在选---(选择)工具时按住了(shift或ctrl或alt)键找成的。
 
84.我的3ds max 的四个视图中的透视图不能动了,放大、缩小、移动、旋转等等操作都不起作用,而其他三个视图都正常。我曾使用了视图自动着色选项,也许原因就在于此,不知如何解开?
答:你是否在透视图已锁定操作了。用空格键解开。点击了渲染菜单中的ActivaShade  Floater选项,问题解决。
 
85.请问有谁了解,如何才能VB(C语言)的数据导入3Dmax中,让物体按照我导入的数据运动?
答:要实现这个得靠max的脚本语言,vb,c语言我是不知道了!
 
86.3ds的文件 怎么在3D MAX中用?
答:在工具栏中选择输入
 
87.我在做建筑效果图的时候,在透视图中转变角度观看,做了角度与窗口大小变换之后,透视图中看不到东西了,而其它视图中还如原样的存在,渲染也得不到东西。
答:先把它換成其它視圖﹐再換回pre視圖看看﹐應該沒錯.不是下面菜单里面有一个视图的还原框吗,试一下我想可以.
 
88.怎样去掉新装3D
答:max时的显示支持,我买了Elsa 3d 显卡,安装时我选的是Direct3D,但是运行完了3D后却工作区不刷新,怎么去掉这个功能?在开始菜单中运行:C:\3DS MAX\MAX -H,根目录要看你自己安装3dmax的路径是c还d等。菜单Customize>>Preference....在弹出菜单中选Viewports>>Display Drivers>>Choose Driver...再在弹出菜单中选择。
 
89.不知3DMAX或3DVIZ有没有转换平面图,并标注尺寸的功能(并打印出来)。或其他变通办法。
答:输出DXF或3DS格式到CAD中
 
99. MAX 视图中显示的多了一条对角线是什么原因?
答:当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting
-> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using
Trangle Strips , 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
 
100. 如何了解当前的 MAX 场景信息?
答:在 MAX 4 中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板 Unilites > More > Polygon Counter 来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单 File > Summary Info 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。
 
101.只要运行 3DS MAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?
答:这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果 MAX
运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。
另外,据本人在多台机器的使用经验, Microtest Virtual CD v3 or v4 不会和 MAX 运行发生冲突。
 
102.如何让 3D MAX 定时自动备份场景。
答:在 MAX 中,从菜单:Customize -> Preference 的 File 标签下勾选 Auto Backup 下面的
Enable,就打开了定时自动备份功能。还可以设置时间、循环文件个数,文件名,备份的文件保存在:\Autoback 目录下。如果需要应该及时把备份文件复制到他处,否则新的备份会将它覆盖。
 
103.在 MAX 中,三键鼠标的中键起什么作用?
答:鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用:
1、可以用鼠标中键拖动平移视图,相当于 Pan 工具;
2、用 Ctrl + 鼠标中键快速平移视图;
3、用 Alt + 鼠标中键可以变换视角,主要用在 Prespective 视图;
4、对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。
 
104.为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?
答:主要有以下两种原因:
1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;
2- 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize
-> Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;
3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调
 
105. 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。
其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX
安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了
 
106.MAX 启动参数说明:
从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合以下参数实现:
-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代
MAX 的默认用户界面;
-D 调用双缓冲显示;
-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;
-H
重新打开显示模式选择窗口;
-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自动调入最后编辑的 MAX
文件;
-MA 最大化运行窗口;
-MX 最小化运行窗口;
-N 失效网络工作模式;
-P Filename.ini
手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不显示 MAX 启动画面;
-S 以服务器模式开启程序;
-V 人工指定显示模式,S =
软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;
场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
 
107.安装 Office XP 或微软拼音输入法导致 MAX 不能启动的问题?
答:首先这种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装 Office XP
或微软拼音输入法后,MAX 启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从控制面板--打开文字服务面板,将默认输入语言改为英文就可以解决。这种方法对其它软件没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下
Ctrl + 空格键,稍麻烦了一点。
 
108.在 Windows 2000 下安装 MAX 后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼答 MAX 安装程序不能顺利完成。
答:其实这和 MAX 软件本身没有任何关系,是因为在 Windows 2000 下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和 Windows 2000 系统存在一定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和 Windows 2000 兼容很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。
未经允许不得转载: 知识堂» 论三维制作—3ds max 制作的108个经典问题解析
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