全景画19世纪中叶,全景图成为最常用的景观和历史事件的表现手法。1881年,荷兰海景画家梅斯达格(Hendrik Willem Mesdag)等人创作了梅斯达格全景画,并将画放在一个直径约40米的环形面内,画长约120米,高14余米。
全景摄影球面全景全景摄影即英文panoramic photography。就摄影发展而言,早已迈入数位化,相对于异于传统单一视角画面,对于物体有所谓的环物(Object VR)摄影。相对的,对于环境景物的呈现,就称为全景(Pano VR),用以与平面的360°“全景”画面有所区别。
台中县新社乡新社庄园的宽景图VR是Virtual Reality的缩写,即虚拟实境的意思。
全景简介全景摄影的概念源自于利用电脑播放软件,如QuickTime Player,让使用者能依本身的需要,旋转照片,产生一种有如身临其境的视觉效果。为了产生这样的照片,于是有了各种全景摄影技术的发明。
在实际的应用上,根据使用者需求的不同,或摄影者本身的技术限制,有可分为宽景,全景跟全景,可以单一照片欣赏,也可以利用软件播放。
2009世运主场馆宽景图[编辑] 各种特殊摄影介绍[编辑] 宽景是指画面比普通的广角的水平视角大,却又未涵盖到整个周围360°。
全景源自于传统平面的概念,水平视角包含完整一周360°,但受限于二度空间,无法完整呈现出置身于球体,或是立方体内部的那种三维的立体空间之视觉效果,谓之为全景。在多重照片接合时,离画面中地平线上下越远,变形会越大,需要将照片的中线固定、上下端都左右来开来接合图片,而直线将呈现曲型。
南天360度全景图,欧洲空间局拍摄[编辑] 全景指于球体的空间状态,视角涵盖地平线+/-各180°,垂直+/-各90°,就立方体的空间状态,即为上下前后左右六个面完全包含。尤于水平角度为360°,垂直为180°,能表达这种模式的照片有很多种,又跟球面的投影有关(类似绘制世界地图的投影,但是是内投影)。目前最广泛使用的单一照片呈现法式等距长方投影(equirectangular),全景照片的长宽比例固定为2:1。
香港维多利亚港的宽景图[编辑] 全景的拍摄方法全景的拍摄是需要一些方法,并不是单纯把脚架转一圈,上下拍个几张就可以,还要考虑到视角的问题。例如,将两枝笔一前一后的立在桌上,当鼻子正对笔时,右眼看到近笔会在远笔的左方;而左眼则是看到近笔在远笔的右方。同样的,当单纯在脚架上转动相机时可能就会产生类似的现象,当脚架转动时,视角就改变了。
自制的脚架,右方的那个,点入后有说明之所以会这样是因为,一般脚架的转轴是在螺丝孔上,而大部分相机都会把固定螺丝制作在感光元件的正下方,但是相机的视角却不是产生在那里,实际上是在镜头中的某处,可能会随着焦距的不同(也就是光学变焦)而改变,一般应该会产生在光圈的附近(也就是光线进入镜头之后的交叉点)
虽然有这样的问题,但却是很容易克服的,只要经过简易的测量就可以量出那个点(当然不需要把相机拆开),虽然市面上有可调整的全景云台,但一般价格相对高昂,因此自制脚架亦是一个较佳的选择(但缺点就是焦距和机种不能换)。
电脑上的全景早期在传统使用底片的相机时,便有所谓的全景相机,透过相机环绕一周,采用类似扫描的方式,记录下水平一圈360°,在当时,是没办法处里天空与地面的问题。 采用"全景"一词来代表包含天地的球体(Sphercial)或是立方体(Cube)投影的360°,乃是为了与摄影史上早已存在的全景相机有所区隔。而在一般商业行为上还以一种所谓的720°也是不正确的,只能是说一种商业行为的噱头。
而在数码相机兴起之后,可透过电脑进行影像编辑,将影像经过定位、运算、变形接合、等过程。
观看的软件有多种软件可以观看某种形式的全景,例如Quicktime player播放软件以QTVR的MOV格式支援,MOV的QTVR本身是利用六面体(也就是储存六张照片,并在开启软件时变形、接合)来形成立体照片;又或著在网页中执行的Flash也有相关的VR程式(如360cities,或是网页版的google street view所使用的);同时,最近很红的google earth本身就是立体地图软件,则是利用视点位置的纪录,并且借由pyramid(分层纪录,越是放大zoom in的层,每一张照片包含的区域越小,细节也就越多)的方法来记录细节的和许\遂有了包括天空与地面,水平角度为360°,垂直为180°的全景。