手工制作对象360全景flash动画难点

  

相信有些朋友有手动做过这种对象360全景flash动画,我也尝试手动方式做过几次,总结了以下体会,供大家参考。

制作这种动画首先确定一个可以转动的转盘的中心点,然后把物体放在中心点上,相机与物体位置相对垂直,再把转盘根据要拍摄的张数划分不同的角度,一般24张以上才会显得流畅。拍摄时每转一个角度拍一张,然后用软件合成就可以了。
拍摄制作主要有几个问题:
1. 拍摄起来比较困难,中心点比较难掌握,每一张转动起来拍摄太费时,物体稍微移动或者转动不稳合成就会有跳的感觉。

2. 由多张图片组成的合成动画文件比较大,播放器播放出来比较慢,只能压缩品质或用很小的尺寸。这样应用就受到很大限制。

3.需要批量编辑比较麻烦,比如调整对比度什么的,可以放到PS建一个动作做批处理,比较耗时。

4.背景不好处理,转动的转盘能够看得到明显痕迹。

做一个动画有一定经验的情况下,至少要耗费需要2个小时,这还需要转盘比较稳定。

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