树发生器是用于创建3D树木的软件 。 然后,您可以出口。DXF文件到您最喜爱的光线跟踪,或包括在您的最佳自然风光。
树可以被导出的DXF 0.3 DS格式(AUTOCAD,3DSMAX ....最3D建模和raytracers)和TGF格式(树生成器文件:保存所有参数-只有在注册版)。 有4种不同的“渲染”的方法:
-线:较慢的计算机上:那只能说明树的“骨架”。
-线框:显示树的“皮肤”。
-阴影:它显示了“树色的皮肤”。 它可能会很慢,如果有大量的多边形 。
-罩+线框:它可以帮助你看到多边形的形状和树的形状(可以是缓慢的)。 此外,您可以添加一个彩色的背景,使用“选项” - >“显示选项”的要求,使生产力可以跳转到新的水平,一旦艺术家是完全建立在 MODO环境。
其他特点
树的定义3“儿童支部”,每一个分支的生成时间参数影响 。 直到“迭代”的最后一代是达到了 。
-重复:你可以创建一个只有1或2个分支水平树,但你也可以创建一个树高达8级分行:每个分支有3个孩子的分公司,而且,高达8倍。 随机能力:有时2,您可以创建一个树,或有时8各级分支机构 .. 干脆放弃为固定值,随机值6的2 ...
-树干的大小:初始大小的树... ...
-锥度:高价值的分支机构减少了很多。 1.3或1.5锥度将使你的树看起来更自然(你也可以指定一个随机值)。
-不平顺:这个词是不是真的合适... ... 这意味着,“违规”1.0,将设置在其母公司年底的子分支,2.0不规则将设置在其母公司的一半,和0.5的异常情况,会令你的树“爆炸”... 有3个不规范的选择:每个子分支之一。 还有一个随机的能力 。
-减少:在自然界中,去年创建的分支较小(他们没有时间来成长) 。 树发生器,它可以是相同的:减少为2.0的值会使子分支的一半,其母公司长,减少了1.0值将在树中,在相同的大小等所有分支机构.. 有3减少值:每个子分支之一。 还有一个随机的能力 。