3D摄影技巧

 

3D摄影的历史和普通摄影几乎一样久远。但直到20世纪50年代,从1952年的《Bwana Devil》和1953年的《House of Wax》开始,3D恐怖电影才形成时尚。这些3D电影中很多其实很不卖座,3D技术也很快变得尴尬起来。即使是50年后的今天,大家对3D的评价还只是一个会让人感觉头疼的噱头。这实在太糟糕了,其实这种技术还是能做出一些让人沉思的绚丽影像的。

 

过去的几年是3D电影重生的时代,由于计算机技术的发展,做出3D图像很简单,只需要几分钟。而所需要的只是一个数码照相机,一些免费的软件和一副红青眼镜。我会讲解怎么来做这个3D图片,也会向你们推荐一些能更轻松制作3D图片的照相机项目。

 

三维立体软件

 

anabuilder.free.fr/Concurrents.html有一个大的3D软件列表

 

Java环境

 

AnaBuilder anabuilder.free.fr/indexEN.html (跨多平台,可运行于Mac,Windows,Linux)

 

Windows环境

 

Anaglyph Maker stereoeye.lp/software/Index e.html

 

StereoPhoto maker stereo.jpn.org/eng/stphmkr

 

3D Maker tabberer.com/sandyknoll/more/3dmaker/3dmaker.html

 

Mac环境

 

StereoPress(经典模式)makezine.com/go/stereopress

 

Anaglyph Maker lamarchefamily.net/nakedsoft

 

3D Maker tabberer.com/sandyknoll/more/3dmaker/3dmaker.html

 

立体画的魔术:拍摄基本3D图像

 

拿上你的数码照相机和镜头走出去。找到一个有很多不同距离物体的场景。保持最近的物体至少在5英尺外,而且静止不动。还要注意让场景里所有的物体都在拍摄范围内。要是天气晴朗的话,景深还会好一些。准备好了吗?拿起相机,看着取景框,稍微向左斜一点,拍一张图。然后向右稍倾斜一点,再拍一张。这就有了基本的立体画的材料了。

 

要想得到最好的结果,必须确保相机只是左右动了2英尺,而上下前后没有动,方向也没有变。而且不要尝试让取景框里的最前面的物体移到刚才一次的同样位置(用工程语言来说就是y、z方向没有变化的平动)。

 

现在回到计算机前,把刚才照的照片导出到计算机上,用上面的某个免费软件把图抓出来。我推荐使用AnaBuilder,上面的按键和菜单就能满足你所有的需要。

 

把图片用彩色浮雕效果显示,带上眼镜前先把歪曲或者上下的偏差纠正过来。两幅画中的水平线需要重合,两幅画中的物体高度也应该一致。

 

最后一步,确认将最前面的物体的两个视图叠加后,旁边没有红的或者蓝的光晕。这意味着最前面的这个物体就会一直在这个立体图里,而不会感觉从画框中跳出来。大多数人比较习惯这种感觉。以后大家可以试试那种直逼眼球的立体画。

 

现在戴上眼镜看看你的作品吧。不管你相不相信,用这个简单办法已经完成了我们的三维画。之后的所有步骤只是做了一些改进和变化。

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